半年了,这次装备系统大改能不能评为史上最烂

2021/05/18

最莫名其妙的是:理论上装备选择应该是多元的,这次的装备改动却扼杀了几乎一切的装备多元化。

对不同位置的区别对待就不说了,AD装备多强坦克战士法师装备多垃圾大家都有数。即使是同位置之间来看:狂风强的时候大家都出狂风、狂风砍了大家都出海妖,现在AD位基本上10把看不到一个盾弓。

而且唯一被动直接不让出了,可能我在面对高AP阵容想出盾弓+饮魔刀或者血手+饮魔刀。现在直接不许出了,想要魔抗只能去出水银或者智慧末刃。无尽和羊刀也是一样,大嘴维鲁斯卡莎这些可以出特效的AD没人出羊刀了都在出无尽,连带着不带暴击的破败也成了垃圾装备。再比如小件上AP英雄如果需要蓝就不能出暗夜收割者或火箭腰带,否则就一定要绑定一个大天使,否则再没有一件蓝量装备。时光这样特性鲜明的装备也没有了,AP的装备里一大排,其实就那么几件能用当然更多恶心的比如小木锤不带移速,带移速的战斧又带着很多人不需要的攻速却没有血量。战士要么出渴血打不动人,要么出挺进秒躺,神圣分离者和三项甚至根本没人出。

值得吐槽的地方太多,总之这个装备改动后游戏进入了一个崭新的时代:装备决定英雄强度。以前英雄强度都是由本身的机制数值加上版本的节奏决定的,现在完全变成了每个英雄绑定1-2种神话装,哪个神话强谁就强。比如人马乌迪尔,比如刚改动时的日炎神教,比如AD装强势导致版本全面偏向下路。本来是英雄根据特性选择装备,现在变成了根据装备强弱选择英雄。

这也就直接导致我现在基本只玩AD,上中也拿AD去打,因为只有AD的装备是最完整什么都不缺的,其它不管是辅助法师战士坦克,装备系统全都跟残疾人一样

上一篇:魔兽怀旧服:60版本什么装备最保值?淘汰最快的
下一篇:没有了

Top