Pve产出的橙武为何在jjc能用?剑三装备系统跟数

2021/06/11

多少网游玩家夜以继日的肝游戏,无休止的氪金,为的就是追求游戏中的祭品装备。

我们先来探讨这种行为,它本质上是玩家对于游戏乐趣的一种获取。如何在网游中获得乐趣?简单来说,就是一个字——爽。


同样是游戏玩家,你在副本中打的输出就是要比其他玩家高,在pvp中,你的伤害和防御都远超其他玩家。这是一种数值之间的差距,而这种差距的根源就在于你的装备要更好一些。

这种差距带来的是玩家之间的成就感,有很多玩家认为,游戏中的极品装备破坏了游戏的平衡性。在我看来事情并不是这样,确实,现在有一些游戏厂商为了追求游戏的利益,把游戏间的装备差距变的越来越大,只要是氪金到位,一级干倒满级玩家都不是梦。

这种做法并不可取,而且这些厂商大多数也不能让游戏运营下去,最多捞上几个月的快钱,然后再去做下一个项目。而一款成熟的网游,是不会轻易这样去开发装备系统的,原因无他,这样做会让数据失控。

数据失控在我理解中的含义,是装备区分度太大,而且极品装备获取的门槛又太多简单,只要充钱就能获得,在这些原因下会导致网游的数据失控。


其实数据失控是常有的事情,在其他网游中,也叫做数据膨胀,都是一个意思。

因为游戏在更新中,往往会对整体玩家的战力、副本boss的难度、以及一些新装备新等级的开放,这些都会导致数值膨胀。最典型的例子是DNF,由以前的1e到现在的万e,这些都是发展中避免不了的事情。

网游只要更新,数值膨胀是一定会发生的。

而剑三,在这个方面做得相对来说就很到位,最大程度的避免了“数据失控”。

大家可能发现,在近几个版本,剑三jjc中的伤害变的更加简化了。换句话说,现在dps打伤害变得更加容易了,而不是像以前那样刮痧。尤其是大橙武加持下的dps,成了很多奶妈玩家的噩梦。

有的玩家可能会对此有一些看法,还有一部分人认为橙武的出现破坏了游戏的平衡,认为这种pve产出的装备,就不应该带到pvp中。


其实这个观点,一直就是有争议的。毕竟在pvp的另一个玩法攻防中,同样在拍卖时出现玄晶,所以这句话是有失偏颇的。

其实出现这种情况,还是绕不过我刚刚提到的数据膨胀。数据膨胀让大家的伤害都更高了,所以奶妈玩家“暴毙”也变的更加容易了。

但剑三的装备系统,这是相比较其他网游来说,反而还算是把控得很不错。

毕竟大橙武获取的难度,大家都是有目共睹的,即使是有钱也买不到,必须是运气加金钱,才能出一块玄晶。而且运气占的比重往往更大一些。

至于小铁的获取,这个倒是花钱就能买到,我们就不提了。

许多玩家在被大橙武玩家按在jjc摩擦之后,经常会抨击大橙武破坏了平衡,其实细想一下,这种数值上的差距,本身就是其他玩家通过极为苛刻的条件去获取到的。


但在对于游戏整体的数据来说,我认为这远远达不到数据膨胀的地步。

因为剑三的装备系统是循序渐进的,即使你是氪金大佬,那也得乖乖的包团,然后通过多次pve团本,最后才能一步步的把装分提上来。而不是一开始氪很多钱,就能一步到位的。

这个循序渐进的过程,在一定程度上,保证了数据在增大,玩家伤害在提高的同时,也不至于影响到游戏的进程。

为什么那些一刀9999的劣质游戏会被市场淘汰掉?因为在这些游戏中,氪金玩家跟普通玩家就是两个世界的人,换句话来讲,这些普通玩家进入游戏就是为了给氪金玩家带来乐趣的。


因为差距实在太大了,只要你有钱,没满级玩家照样血虐满级。这无疑加速了整个游戏的数据膨胀,甚至在一开始,数据就已经不稳定了。

但在剑三中,这种情况基本很少出现,因为官方在有意的去设置了一些门槛,让这些氪金玩家与普通玩家的差距不至于拉大,并且在顶尖武器大橙武的获取上,设立了诸多的门槛,即保证了顶级武器的区分度,又保证了获取的难度。

这种装备机制,比起一些一刀9999的网游,无疑是要合理太多。

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